Teknologi Infrastruktur E-Bisnis [III]

1.  What is a protocol? Give some examples.


Protokol jaringan adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan. Protokol mengurusi segala hal dalam komunikasi data, mulai dari kemungkinan perbedaan format data yang dipertukarkan hingga ke masalah koneksi listrik dalam jaringan. Dengan kata lain protokol adalah himpunan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi data.

Contoh Protocol jaringan :

1. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protokol yang dipergunakan untuk mentransfer dokumen dalam World Wide Web (WWW). Protokol ini adalah protokol ringan, tidak berstatus dan generik yang dapat dipergunakan berbagai macam tipe dokumen.

2. FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.

3. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) merupakan salah satu protokol yang umum digunakan untuk pengiriman surat elektronik di Internet. Protokol ini dipergunakan untuk mengirimkan data dari komputer pengirim surat elektronik ke server surat elektronik penerima.

4. POP3 (Post Office Protocol version 3) adalah protokol yang digunakan untuk mengambil surat elektronik (email) dari server email.

5. IMAP (Internet Message Access Protocol) adalah protokol standar untuk mengakses/mengambil e-mail dari server. IMAP memungkinkan pengguna memilih pesan e-mail yang akan ia ambil, membuat folder di server, mencari pesan e-mail tertentu, bahkan menghapus pesan e-mail yang ada.

6. Sistem berkas jaringan (Inggris: network file system disingkat NFS) adalah sebuah kumpulan protokol yang digunakan untuk mengakses beberapa sistem berkas melalui jaringan. Spesifikasi NFS didefinisikan dalam RFC 1094, dan saat ini telah mencapai versi 3 yang didefinisikan dalam RFC 1813

7. protokol Internet (Inggris Internet Protocol disingkat IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP.

8. UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP. Protokol ini didefinisikan dalam RFC 768.

9.Transmission Control Protocol (TCP) adalah suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable). TCP dispesifikasikan dalam RFC 793.

10. Sistem informasi jaringan (Inggris: network information system disingkat NIS) adalah sebuah protokol yang digunakan untuk menamai dan menawarkan layanan direktori dalam beberapa platform UNIX.

11. Remote Desktop Protocol (sering disingkat menjadi RDP) adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan oleh Microsoft Windows Terminal Services dan Remote Desktop.

12. Point-to-Point Protocol (sering disingkat menjadi PPP) adalah sebuah protokol enkapsulasi paket jaringan yang banyak digunakan pada wide area network (WAN)

13. Internet Control Message Protocol (ICMP) adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.

14. LDAP (Lightweight Directory Access Protocol) adalah protokol perangkat lunak untuk memungkinkan semua orang mencari resource organisasi, perorangan dan lainnya, seperti file atau printer di dalam jaringan baik di internet atau intranet.

15. POP3 (Post Office Protocol version 3) adalah protokol yang digunakan untuk mengambil surat elektronik (email) dari server email.

16. Secure Socket Layer (SSL) dan Transport Layer Security (TLS), merupakan kelanjutan dari protokol kriptografi yang menyediakan komunikasi yang aman di Internet.

17. https adalah versi aman dari HTTP, protokol komunikasi dari World Wide Web. Ditemukan oleh Netscape Communications Corporation untuk menyediakan autentikasi dan komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris.

18. TELNET adalah singkatan dari TELetype NETwork adalah sebuah protokol jaringan yang digunakan di koneksi Internet atau Local Area Network.

19. Border Gateway Protocol disingkat BGP adalah inti dari protokol routing internet. Protocol ini yang menjadi backbone dari jaringan internet dunia. BGP adalah protokol routing inti dari internet yg digunakan untuk melakukan pertukaran informasi routing antar jaringan.

20. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) adalah protokol yang berbasis arsitektur client/server yang dipakai untuk memudahkan pengalokasian alamat IP dalam satu jaringan

21. Wireless Apliccation Protokol disingkat WAP adalah standar internasional terbuka untuk aplikasi yang menggunakan komunikasi nirkabel. Tujuan utamanya untuk membangun aplikasi yang dapat mengakses internet dari telepon genggam atau PDA

22. IPTV (Televisi Protokol Internet, bahasa Inggris: Internet Protocol Television) adalah sejenis sistem yang mana satu televisin digital disampaikan menggunakan Protokol Internet merentasi sebuah prasarana rangkaian yang dapart merangkumi penyampaian melalui sambungan jalur lebar

23. internet Group Management Protocol (disingkat menjadi IGMP) adalah salah satu protokol jaringan dalam kumpulan protokol Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) yang bekerja pada lapisan jaringan yang digunakan untuk menginformasikan router-router IP tentang keberadaan group-group jaringan multicast

24. Address Resolution Protocol disingkat ARP adalah sebuah protokol dalam TCP/IP Protocol Suite yang bertanggungjawab dalam melakukan resolusi alamat IP ke dalam alamat Media Access Control (MAC Address)

25. TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet

2.   What are the various layers comprising the OSI model?

Application layer Berfungsi sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.

Presentation layer Berfungsi untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).

Session layer Berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.

Transport layer Berfungsi untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.

Network layer Berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.

Data-link layer Befungsi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).

Physical layer Berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.

3.   Relate the Internet protocol suite to the OSI model.


TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol Model OSI, berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7 lapisan OSI tersebut. Tiga lapisan teratas biasa dikenal sebagai upper level protocol sedangkan empat lapisan terbawah dikenal sebagai lower level protocol. Tiap lapisan berdiri sendiri tetapi fungsi dari masing-masing lapisan bergantung dari keberhasilan operasi layer sebelumnya. Sebuah lapisan pengirim hanya perlu berhubungan dengan lapisan yang sama di penerima (jadi misalnya lapisan data link penerima hanya berhubungan dengan lapisan data link pengirim) selain dengan satu layer di atas atau di bawahnya (misalnya lapisan network berhubungan dengan lapisan transport di atasnya atau dengan lapisan data link di bawah)

4.    Describe the IP protocol. What is DNS?


Protokol IP merupakan inti dari protokol TCP/IP. Seluruh data yang berasal dari protokol pada layer di atas IP harus dilewatkan, diolah oleh protokol IP, dan dipancarkan sebagai paket IP, agar sampai ke tujuan. Dalam melakukan pengiriman data, IP memiliki sifat yang dikenal sebagai unreliable, connectionless, datagram delivery service.

Unreliable berarti bahwa Protokol IP tidak menjamin datagram yang dikirim pasti akan sampai ke tempat tujuan. Protokol IP hanya berjanji akan melakukan usaha sebaik-baiknya (best effort delivery service), agar paket yang dikirim tersebut sampai ke tujuan. Jika di perjalanan terjadi hal-hal yang diinginkan misalnya salah satu jalur putus, router down, atau host/network tujuan sedang down.

Connectionless berarti dalam mengirim paket dari tempat asal ke tujuan, pihak pengirim dan penerima paket IP sama sekali tidak mengadakan perjanjian (handshake) terlebih dahulu.

Datagram delivery service berarti setiap paket data yang dikirim adalah independen terhadap paket data yang lain. Akibatnya jalur yang ditempuh ileh masing-masing paket data IP ke tujuannya bias jadi berbeda satu dengan yang lainnya. Karena jalur yang ditempuh berbeda, kedatangan paket pun bias jadi tidak berurutan.

DNS atau Domain Name System adalah distribute database system yang digunakan untuk pencarian nama komputer (name resolution) di jaringan yang menggunakan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

DNS biasa digunakan pada aplikasi yang terhubung ke internet, dimana DNS membantu memetakan host name sebuah komputer ke IP Address.

DNS  merupakan alamat IP yang terdiri atas 32 bit yang dapat ditulis secara biner, hexa ataupun desimal. Yang walaupun telah dituliskan secara desimal orang tetap sulit mengingatnya secara satu persatu.

Keunggulan DNS

1. Mudah, DNS sangat mudah karena user tidak lagi direpotkan untuk mengingat IP address sebuah komputer cukup host namenya saja.

2. Konsisten, IP Address sebuah komputer bisa berubah tapi hostname tidak berubah

3. Simple, user hanya menggunakan satu nama domain untuk mencari baik di internet maupun di intranet.

  1. 5. Describe the TCP protocol. How is it related to the IP protocol?


TCP (Transmission Control Processor)

Merupakan suatu protokol yang berada pada layer transport dalam model OSI/ Model DARPA. Yang berorientasi dapat diandalkan (reliable). Dan merupakan salah satu jenis protokol transfer data. TCP mempunyai karakteristik sebagai protokol yang berorientasi koneksi (Connection oriented). Sebelum terjadi proses tranfer data, maka yang pertama dilakukan adalah kedua belah pihak melakukan call request dan call accept. Protokol TCP menggunakan jalur data full duplex yang berarti antara kedua host terdapat dua buah jalur, jalur masuk dan jalur keluar sehingga data dapat dikirimkan secara simultan.

Dan  hubungannya dengan protocol IP  kareana TCP/IP merupakan sebuah standar  jaringan terbuka yang bersifat independen terhadap mekanisme transport jaringan fisik yang digunakan, sehingga dapat digunakan di mana saja. Protokol ini menggunakan skema pengalamatan yang sederhana yang disebut sebagai alamat IP (IP Address) yang mengizinkan hingga beberapa ratus juta komputer untuk dapat saling berhubungan satu sama lainnya di Internet.

  1. 6. Differentiate between intranets and extranets.


Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet hanya saja digunakan dalam internal perusahaan, kantor, bahkan warung internet (WARNET) pun dapat di kategorikan Intranet. Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh.

Intranet menggunakan semua protocol TCP/IP Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan. sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah “versi pribadi dari jaringan Internet”, atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.

Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.

Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.

Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes

  1. 7. Describe the different elements of HTTP protocol.


Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak usah membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.

HEAD

Meminta respon yang identik dengan salah satu yang akan sesuai dengan permintaan GET, tapi tanpa respon tubuh. Hal ini berguna untuk mengambil meta-informasi yang ditulis dalam header respon, tanpa harus mengangkut seluruh konten.

GET

Permintaan representasi dari sumber daya yang ditetapkan. Perhatikan bahwa GET tidak boleh digunakan untuk operasi yang menyebabkan efek samping, seperti menggunakannya untuk mengambil tindakan dalam aplikasi web . Salah satu alasannya adalah bahwa GET dapat digunakan sewenang-wenang oleh robot atau crawler , yang seharusnya tidak perlu untuk mempertimbangkan efek samping yang harus menyebabkan permintaan. Lihat metode yang aman di bawah ini.

POST

Mengajukan data untuk diproses (misalnya, dari bentuk HTML ) ke sumber daya diidentifikasi. Data dimasukkan ke dalam tubuh permintaan tersebut. Hal ini dapat mengakibatkan pembentukan sumber daya baru atau pembaruan sumber daya yang ada atau keduanya.

PUT

Upload sebuah representasi sumber daya tertentu.

HAPUS

Menghapus sumber daya yang ditetapkan.

JEJAK

Gaung kembali permintaan yang diterima, sehingga klien dapat melihat apa server penengah yang menambahkan atau mengubah dalam permintaan.

PILIHAN

Mengembalikan metode HTTP bahwa server mendukung untuk ditetapkan URL . Ini dapat digunakan untuk memeriksa fungsi dari sebuah server web dengan meminta ‘*’ dan bukan sumber daya yang spesifik.

CONNECT

Mengkonversi permintaan sambungan ke transparan IP / terowongan TCP , biasanya untuk memfasilitasi SSL -komunikasi terenkripsi (HTTPS) melalui HTTP tidak terenkripsi proxy

  1. 8. What is VPN? What role can it play in business-to-business e-commerce?


VPN atau Virtual Private Network adalah suatu jaringan private yang mempergunakan sarana jaringan komunikasi publik (dalam hal ini Internet) dengan memakai tunnelling protocol dan prosedur pengamanan. VPN  dapat digambarkan sebagai sesuatu yang bermakna sebagai alat . yang menggunakan infrastruktur jaringan publik, seperti Internet, untuk menyediakan jaringan private, sebagai jaminan untuk mengamankan akses ke aplikasi dan sumber daya jaringan perseroan/perusahaan ke karyawan remote, mitra bisnis, dan pelanggan Migrasi dari  kepemilikan dan  networking pribadi jasa tidak bisa dicapai dengan seketika atau secara ke seluruhan.

Posted in Teknologi Infrastruktur E-Bisnis | Leave a comment

Teknologi Infrastruktur E-Bisnis [ Tugas Personal II ]

  1. 1. Differentiate between a digital signal and analog signal.


Sinyal digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1 . Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan , yaitu 0 dan 1 , sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau , tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat . Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal diskret.

Signal analog adalah signal yang berupa gelombang elektro magnetik dan bergerak atas dasar fekuensi. Gelombang pada sinyal analog yang umumnya berbentuk gelombang sinus memiliki tiga variable dasar , yaitu amplitude , frekuensi dan phase.

Signal digital memiliki kelebihan dibanding signal analog; yang meliputi :

Kualitas suara lebih jernih, selain lebih jelas signal digital memiliki sedikit kesalahan

Kecepatan lebih tinggi

Lebih sedikit kesalahan

Gbr. Perbedaan signal analog dan digital.

Analog

Digital

Teknologi Lama Teknologi Baru
Dirancang untuk Voice Dirancang untuk voice dan data
Tidak Efisien untuk data Opsi-opsi yang lebih lengkap
Permasalahan: noisy dan rentan error Informasi discreate-level
Keepatan lebih tinggi Kecepatan lebih tinggi
Overhead tinggi Overhead rendah
  1. 2. What are the important characteristics of a periodic signal?


Karakteristik penting dari sinyal periodik adalah :

Amplitudo (Amplitude)

Amplitudo adalah besar sinyal pada saat tertentu. Dimana untuk sinyal listrik atau elektromagnetik satuannya adalah Volt.

Frekuensi (Frequency)

Frekuensi adalah jumlah pengulangan dari Periode per detik dengan satuan Hertz (Hz). Frekuensi juga bisa dibilang sebagai invers dari periode. Sehingga :

F= 1/T (Hz)

Fasa (Phase)

Fasa adalah ukuran posisi relatif suatu sinyal dalam waktu selama satu periode sinyal. Sebagai contoh, kedua sinyal di bawah ini berbeda phase π/2 radian. Ingat ! 2π radian = 360° = 1 periode.

  1. 3. Why is digital technology often preferred over analog technology?


Karena Teknologi Signal digital memiliki berbagai keistimewaan yang unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi analog yaitu :

-Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang dapat membuat informasi dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.

– Penggunaan yang berulang – ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informsi itu sendiri.

– Informasi dapat dengan mudah diproses dan  dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.

– Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimnya secara interaktif.

Kelebihan informasi digital adalah kompresi dan kemudahan untuk ditranfer ke media elektronik lain, sehingga kelebihan ini banyak dimanfaatkan secara optimal oleh pengguna teknologi internet.

  1. 4. Describe the various methods of multiplexing.


Kelompok teknologi multiplexing dapat dibagi menjadi beberapa jenis metode, yang semuanya memiliki variasi yang signifikan:  frekwensi-division multiplexing (FDM), waktu-division multiplexing (TDM), dan kode divisi multiplexing (CDM).

Frekuensi-division multiplexing (FDM) pada dasarnya merupakan teknologi analog. FDM mencapai menggabungkan beberapa sinyal digital ke dalam satu media dengan mengirimkan sinyal dalam rentang frekuensi beberapa berbeda lebih dari media itu.

Frekuensi-division multiplexing.

Time-division multiplexing (TDM) adalah teknologi digital. TDM melibatkan urutan kelompok dari beberapa bit atau byte input stream dari masing-masing individu, satu demi satu, dan sedemikian rupa sehingga dapat dikaitkan dengan penerima sesuai. Jika dilakukan secukupnya dan cepat, perangkat penerima tidak akan mendeteksi bahwa beberapa waktu sirkuit ini digunakan untuk melayani jalur komunikasi lain yang logis.

Time-division multiplexing (TDM).

Kode divisi multiplexing (CDM) adalah teknik di mana masing-masing saluran mentransmisikan bit sebagai urutan kode khusus saluran-pulsa. Kode transmisi ini biasanya dicapai dengan mengirimkan serangkaian bergantung waktu pendek pulsa yang unik, yang ditempatkan di dalam chip kali dalam waktu yang sedikit lebih besar. Semua saluran, masing-masing dengan kode yang berbeda, dapat ditransmisikan pada serat yang sama dan asynchronous demultiplexed.

  1. 5. Compare media types such as twisted copper wire, coaxial cable and fiber optic cables.


Twisted Pair

Twisted pair (TP) adalah pasangan (dua) kawat tembaga yang dijalin bersama-sama dalam bentuk helical. Tebal kawat ini kira-kira 1 mm. TP biasanya digunakan untuk transmisi berkecepatan rendah, yaitu kira-kira hanya beberapa Mbps. Selain itu, TP mudah diinstall dan murah biaya pemasangannya, sehingga sering diinstall dalam gedung untuk telpon dan pada LAN biasanya untuk jaringan star.

Coaxial cable

Kabel koaksial terdiri dari kawat tembaga keras sebagai intinya, yang dikelilingi oleh suatu bahan mudah isolasi untuk meminimalkan gangguan dan penyimpangan sinyal yang dibawa oleh kabel. Kabel-kabel tersebut mampu mengirimkan data dengan kecepatan tinggi yang digunakan sebagai kabel pengganti dengan kualitas tinggi pada lokasi metropolitan, TV kabel, untuk sambungan kabel jarak dekat, serta digunakan pada perkantoran atau tempat kerja lain untuk jaringan local.

Fiber optic cables

Serat optik dibuat dari gelas atau plastik yang dapat beroperasi pada kecepatan data yang melebihi TP dan kabel koaksial, karena data ditransmit melalui sorotan cahaya sehingga sinyal tidak dipengaruhi oleh gangguan elektromaknetik.

Kabel-kabel tersebut mampu mengirimkan data dengan kecepatan tinggi yang digunakan sebagai kabel pengganti dengan kualitas tinggi pada lokasi metropolitan, TV kabel, untuk sambungan kabel jarak dekat, serta digunakan pada perkantoran atau tempat kerja lain untuk jaringan local. Kelebihan pada kabel ini adalah memberikan kecepatan transmisi data yang lebih cepat, jarang terjadi kehilangan data oleh interferensi listrik, selain itu kabel serat optik sangat tipis dan fleksibel sehingga mudah dipindahkan

  1. 6. Describe the different types of wireless telephony systems


Perkembangan teknologi nirkabel dimulai dengan adanya Advanced Mobile Phone Service (AMPS). AMPS adalah generasi pertama dari teknologi nirkabel yang merupakan gabungan dari antena-antena. AMPS termasuk ke dalam jenis pelayanan telepon seluler yang masih menggunakan sistem analog.

Multiple access technology merupakan akses saluran ganda, yang menempatkan penggunanya dalam akses yang spesifik dan unik sehingga mudah untuk ditemukan. Penggunaan akan terdeteksi apa yang ia lakukan hingga akses diselesaikan. Akses berganda ini terdiri dari FDMA (Frequency Division Multiple Access), TDMA (Time Division Multiple Access), GSM (Global System for Mobile), dan CDMA (Code Division Multiple Access).  Di dalam FDMA, seorang pengguna terdeteksi oleh frekuensi hingga pangilan yang ia lakukan selesai. Oleh karena itu, pemakaian bandwith menjadi maksimum. FDMA juga tidak menggunakan spectrum gelombang yang sesuai dan efisien Sedangkan dalam TDMA

Mobile Switching Center (MSC) adalah inti dari jaringan telepon genggam. Proses kerja aplikasi sistem ini adalah MSC mentransmisikan data kepada MBSs (Mobile Base Stations), yaitu stasiun-stasiun yang meneruskan informasi tersebut ke PSTN. Aplikasi teknologi jenis ini memungkinkan terjadinya pertukaran informasi dari perangkat yang mobile ke perangkat tanpa kabel lain atau ke telepon umum

sistem 4G (Fourth Generation Wireless). 4G tidak hanya dapat mentransmisikan suara saja, melainkan juga dapat mentransfer data berupa gambar atau video, memuat streaming video dan end-to-end IP. Generasi keempat ini membarikan beberapa fasilitas baru seperti penerimaan software-defined radio (SDR), ontological frequency division multiplexing (OFDM), dan multiple-input multiple-output (MIMO). Kelebihan teknologi 4G adalah dari segi harga, kapasitas, akses yang semakin luas, dan kecepatan. Sebelum teknologi ini dapat digunakan, pengguna harus menyediakan layanandengan kapasitas yang tak kalah besar untuk dapat mengadopsi dan mengambil teknologi ini.

Teknologi 3G memiliki perbedaan dengan CDMA karena TDD yang merupakan sebuah sistem yang diandalkan dan terdapat di dalamnya memungkinkan pengguna untuk melakukan pertukaran informasi dengan menggunakan satu frekuensi saja, sedangkan SDMA yang menggunakan frequency division duplexing (FDD) hanya bisa dilakukan dengan menggunakan dua frekuensi yang berbeda saat pertukaran data. Sistem ini menggunakan pembagian frekuensi yang sama. tetapi sistem ini penggunanya harus menggunakan radiation field (RF) yang terhubung ke pusat informasinya. RF didapatkan dari antenna.

  1. 7. Show how technologies such as PCM, AM, FM, FDM and TDM are combined together to make a Digital Cellular system possible.


Setiap masing-masing teknlog tersebut mempunyai kelebihan dan kekurangan, akan tetapi jika memang pengembangan teknlogi digunakan untuk pengembangan sistem digital seluler tentu akan mensinkronkan terlebih dahulu dari setiap masing-masing teknologi agar tidak terjadi tumpang tindih pada saat implementasi systemnya.

  1. 8. Describe digital subscriber line technology.


Digital Subscriber Line (DSL) adalah keluarga teknologi yang menyediakan digital transmisi data melalui kabel dari lokal jaringan telepon, Throughput data konsumen layanan DSL berkisar dari 384 KB / s ke 20 MB / s dalam arah ke pelanggan, tergantung pada teknologi DSL, kondisi jaringan, dan implementasi layanan-level.

Penerapan teknologi Digital Subscriber Line awalnya adalah bagian dari Jaringan Digital Pelayanan Terpadu (ISDN) spesifikasi diterbitkan pada tahun 1984 oleh CCITT dan ITU sebagai bagian dari Rekomendasi I.120, kemudian digunakan kembali sebagai ISDN Digital Subscriber Line (IDSL). Teknologi yang mendasari fasilitas transportasi di DSL menggunakan frekuensi tinggi sinusoidal gelombang pembawa modulasi, yang merupakan sinyal transmisi analog, kontribusi untuk DSL adalah wawasan bahwa pengaturan asimetris menawarkan lebih dari dua kali lipat kapasitas bandwidth DSL simetris. Hal ini memungkinkan Internet Service Provider untuk menawarkan layanan yang efisien untuk konsumen, yang sangat diuntungkan dari kemampuan untuk men-download sejumlah besar data namun jarang diperlukan untuk meng-upload jumlah yang sebanding.

9. Differentiate between a local area network and a wide area network.


LAN adalah singkatan dari Lokal Area Network. LAN terdiri dari beberapa komputer yang terhubung dalam suatu jaringan. Pada jaringan ini setiap komputer dapat mengakses data dari komputer lain. Selain itu komputer yang terhubung dalam LAN juga dapat menjalankan hardware seperti printer dari komputer lain

Keuntungan Jaringan LAN

1. Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing)

2. Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer Sharing)

3. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin

4. File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol

5. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat

6. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali

7. Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka semua atau sebagian

LAN juga mampunyai kekurangan antara lain keamanan dari jaringan kurang, wilayah yang tercakup dalam jaringan terbatas pada wilayah yang dapat dijangkau oleh gelombang radio dari wireless LAN, kecepatan transfer data pada wireless LAN juga lebih lambat dari pada LAN dengan kabel.

WAN (Wide Area Network) adalah kumpulan dari LAN dan/atau Workgroup yang dihubungkan dengan menggunakan alat komunikasi modem dan jaringan Internet, dari/ke kantor pusat dan kantor cabang, maupun antar kantor cabang.

Keuntungan Jaringan WAN

1. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang

2. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun paket pos, dapat dikirim melalui E-mail dan Transfer file dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya yang relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat

3. Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan

Yang Membedakan LAN dan WAN adalah:

1. Jangkauannya

2. Kecepatan transfer data

10. What is Ethernet? How is CSMA/CD related to Ethernet?


Ethernet merupakan jenis perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972.

Ethernet merupakan sebuah teknologi yang dikenal sebagai interface yang digunakan untuk konektivitas perangkat komputer maupun laptop, hampir di setiap jaringan LAN di seluruh dunia.

CSMA/CD adalah sebuah metode akses yang memiliki kewenangan dan menghasilkan sebuah metode untuk mendeteksi dan memperbarui beberapa transmisi yang simultan. metode ini akan mengontrol transmisi beberapa paket dan informasi yang berjalan pada perangkat keras Ethernet.

11.  Describe some of the wireless technologies used in wireless LANs


IEEE 802.11 – standar asli wireless LAN menetapkan tingkat perpindahan data yang paling lambat dalam teknologi transmisi light-based dan RF.

IEEE 802.11b – menggambarkan tentang beberapa transfer data yang lebih cepat dan lebih bersifat terbatas dalam lingkup teknologi transmisi.

IEEE 802.11a – gambaran tentang pengiriman data lebih cepat dibandingkan (tetapi kurang sesuai dengan) IEEE 802.11b, dan menggunakan 5 GHZ frekuensi band UNII.

IEEE 802.11g – syarat yang paling terbaru berdasar pada 802.11 standard yang menguraikan transfer data sama dengan cepatnya seperti IEEE 802.11a, dan sesuai dengan 802.11b yang memungkinkan  untuk lebih murah.

Posted in KONSEP E-BUSINESS | Leave a comment

Teknologi Infrastruktur E-Bisnis [ Tugas Personal I]

  1. What type of business model has eBay adopted? Compare and contrast it to the model adopted by Amazon.com?

Jawab.

e-bay menggunakan B2C model bisnis many to many (Pangsa pasar pelelangan digunakan oleh banyak pembeli dan penjual yang bisa menciptakan berbagai pelelangan pembeli’ atau penjual’ sehingga harganya optimal dinamis). eBay adalah perusahaan Internet Amerika yang  mengelola eBay.com sebuah situs lelang online dan situs belanja di mana orang dan bisnis membeli dan menjual berbagai barang dan jasa yang luas di seluruh dunia. Sebagian besar penjualan terjadi melalui format lelang set-time, tetapi metode berikutnya termasuk segmen besar daftar di kategori “Buy it Now”.

Sedangkan amazone.com juga menggunakan B2C model bisnis many to many, dimana penujualannya merupakan retail buku dan berbagai jenis barang.

  1. Why do consumers flock to eBay’s site? What kind of consumer value does the site offer?

Jawab

Karena penawaran pada gaya lelang eBay disebut penawaran proxy dan pada dasarnya adalah setara dengan sebuah lelang Vickrey

sebagian konsumen lebih menyukai mendapatkan barang yang diinginkannya secara langsung. Hingga mereka tidak harus menunggu batas waktu aution berakhir. Untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan seperti ini, eBay menyediakan apa yang disebut dengan Buy It Now, atau disingkat BIN. Atau bisa juga dengan cara mengunjungi eBay Store.

Selain Buy It Now dan eBay Store, eBay juga menyediakan sistem yang disebut dengan eBay Express. Sistem ini dibuat dengan meniru sistem belanja tradisional. Dengan eBay express ini, kita bisa membeli beberapa barang sekaligus dari beberapa pedagang, dalam satu kali transaksi.

  1. How does b2b e-commerce differ from b2c e-commerce? What are the prospects of b2b e-commerce?

Jawab

B2B adalah pemasaran produk berupa barang/jasa atau transaksi-transaksi elektornik antara bisnis.

B2C adalah pemasaran produk berupa barang/jasa atau transaksi-transaksi elektronik dari bisnis ke Customer.

Perbedaan B2B dan B2C

Dari Jenis Produk :

B2B : Lebih Customized

B2C : Produk standard

Dari segi pemasaran :

B2B : Lebih terintegrasi, tidak hanya divisi penjualan saja melainkan melibatkan divisi-divisi lainnya, termasuk R and D.

B2C : Penjualan/pemasaran produk dan jasa disentralisasi oleh unit penjualan/pemasaran.

Dari positioning company :

B2B : Lebih memperhatikan “brand image” and “coorporate image” sehingga kualitas produk lebih terjamin.

B2C : Brand image tidak begitu berpengaruh, lebih memperhatikan pada varian produk dan kualitas produk.

Dari kuantitas dan harga produk :

B2B : Kuantitas penjualan barang lebih banyak sehingga ada discount harga atau special price, dan biasanya untuk dijual kembali.

B2C : Kuantitas penjualan barang lebih sedikit dibandingkan B2B, dan biasanya untuk dipergunakan sendiri.

Prospek B2B, dalam transaksi yang terjadi, misalnya penjualan produk dan jasa, antar perusahaan (B2B eCommerce) juga meningkat sangat pesat. Transaksi B2B eCommerce diperkirakan lima kali lebih tinggi dibandingkan B2C eCommerce. Berdasarkan riset Gartner Group, Inc., pasar B2B eCommerce dunia akan tumbuh dari US$ 145 miliar pada 1999 menjadi US$ 403 miliar pada 2000, dan US$ 953 miliar pada 2001. Tahun 2002, pasar tersebut akan meningkat menjadi US$ 2,18 triliun, dan pada 2003 revenue transaksi B2B eCommerce dunia diperkirakan sebesar US$ 3,95 triliun. Tahun 2004, B2B eCommerce akan merepresentasikan sekitar 7 persen dari prediksi US$ 105 triliun transaksi penjualan total global.( http://globaltechnology1.blogspot.com/2008/06/strategic-transformation-towards.htm) sehingga dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat tidak tertutup kemungkinan ditahun-tahun berikutnya B2B akan semakin meningkat.

  1. Describe some of the business models being employed in b2b e-commerce.

Jawab

Buyer-oriented (Satu pembeli dari banyak penjual)

Selller-Oriented (satu penjual kepada banyak pembeli)

Exchanges /Virtual Markets(banyak penjual kepada banyak pembeli)

Perbaikan rantai pasok dan perniagaan kolaboratif/ Collaborative Supply Chain Management (aktivitas selain dari penjualan dan pembelian antara patner busines, misalnya perbaikan rantai pasok, pengkomunikasian,pengkolaborasian dan sharing informasi untuk perancangan dan perencanaan gabungan).

  1. What is b2e? What role is portal software playing in the development of these sites?

Jawab

B2E adalah  layanan yang disediakan sebuah perusahaan pada karyawannya untuk memudahkan urusan karyawan dengan perusahaan

Posted in Teknologi Infrastruktur E-Bisnis | Leave a comment

Analisa dan Perancangan Sistem Informasi [Tugas Personal II]

RMSM mempunyai pelanggan yang cukup banyak dan setiap jam makan pasti penuh. Agar dapat melayani pelanggan dengan cepat, pemilik RMSM ingin mengubah sistem dari manual ke Komputerisasi. Gambar diatas adalah denah RMSM yang akan dibuat. Jumlah meja dapat ditambah pada saat RMSM telah menggunakan sistem baru. Berikut ini adalah sistem informasi yang dikehendaki oleh pemilik RMSM.

  • Setiap kali ada tamu datang, waitress mempersilahkan tamu duduk dikursi yang masih kosong dan waitress mencatat pesanan yang dipesan oleh tamu kedalam captain order (bentuknya seperti buku catatan yang dapat disobek), catatan pesanan tersebut dimasukkan kedalam salah satu komputer di captain station yang terdekat dengan meja tamu yang memesan. Jumlah captain station ada 4. Sebelum waitress dapat memasukkan pesanan pelanggan, waitress harus memasukkan nomor meja tamu kedalam captain station, ini disebut open table. Setelah memasukkan pesanan pelanggan, pesanan makanan akan dicetak pada printer yang ada di dapur sedangkan pesanan minuman akan dicetak pada printer yang terdapat pada Bar. Bila ada pelanggan akan menambah pesanan makanan maupun minuman, maka waitress akan menambahkan pesanan tersebut kedalam captain station, prosesnya sama dengan diatas
  • Pada layar kasir akan terlihat meja yang terisi tamu dan sekaligus jumlah rupiah dari pesanan yang dipesan tamu pada meja bersangkutan. Setiap kali waitress memasukkan menu tambahan maka jumlah rupiah pada layar kasir juga bertambah. Bila ada pelanggan yang akan membayar, maka kasir tersebut tinggal memasukkan nomor mejanya kemudian bon akan dicetak. Setelah dilakukan pembayaran, maka jumlah pembayarannya baru dimasukkan dan daftar meja yang ada di layar kasir hilang.
  • Bila ada menu yang telah habis, maka koki (tukang masak) akan memberitahukan pada captain dan captain akan memasukkan data menu yang habis kedalam komputer.
  • Bila ada menu baru, maka captain akan memasukan data menu baru tersebut ke dalam computer dan kemudian waitress akan menawarkan/mempromosikan  menu baru tersebut terlebih dahulu kepada pelanggan, setelah itu baru menawarkan menu yang lain.

– Buat FACTOR Criterion dari kasus diatas !

F: Mendukung program-program penjualan  RMSM sehingga akan mendapatkan hasil yang up todate dan bisa dipertanggung jawabkan, Mengotomtisasi pesanan penjualan dan registrasi dari  pelanggan.

A: Bagian penjualan, dan keuangan, Adminisrtasi dari RMSM dan pelanggan, sistem yang mengontrol kebutuhan informasi RMSM, program-program RMSM dan regristrasi/transaksi pelanggan.

C: Pekerja/karyawan RMSM dengan pengalaman administrasi yang berbeda-beda. Serta mempunyai SIA yang mendukung produktifitas dan efisiensi kinerja yang berkaitan dengan proses penjualan dll dlam pelaksanan tugas dan tanggung jawab setiap divisi.

T: Harga PC dan Printer yang terjangkau yang menerapkan jaringan LAN.

O: Waitress, Kasir, Koki, Pelanggan, Captian order ( buku catatan/kertas),bag. Keuangan , administrasi, faktur.

R: Adminnistratif Tool dan Media Registrasi/Transaksi dalam proses penjualan sebagai sarana media komunikasi  yang baik antar divisi .

Posted in Analisa dan Perancangan Sistem Informasi | Leave a comment

Analisa dan Perancangan Sistem Informasi [Tugas Personal I]

Jelaskan Perbedaan pengembangan sistem dengan metode Object Oriented (OO) & Metode terstruktur !!!

Pengembangan sistem dengan meode Object Oriented Pendekatan berorientasi Objek menekankan pada data dan proses dan dapat membantu memudahkan dalam memecahkan permasalahan karena hal ini sangat baik untuk deskripsi dari setiap entitas. Karena informasi dari encapsulation, perancangan berorientasi objek umumnya mengarah ke sistem dimana sistem data yang kurang atau mungkin rusak dalam hal error program.

Dalam pengembangan sistem berorientasi objek ini , konsep-konsep dan sifat-sifat object oriented digunakan. Kosep-konsep tersebut adalah:

1. Kelas

Kelas adalah gambaran struktur objek-objek dari sistem, konsep OO yang mengencapsulasi/membungkus data dan abstraksi prosedural yang diperlukan untuk menggambarkan isi dan tingkah laku berbagai entitas.

2. Objek

Objek menggambarkan instance-instance objek yang actual,dan objek digambarkan sebagai benda, orang, tempat dan sebagainya yang ada di dunia nyata yang penting bagi suatu aplikasi. Objek mempunyai atribut dan metoda .

3. Atribut

Atribut menggambarkan data yang dapat memberikan informasi kelas atau objek dimana

atribut tersebut berada.

4. Metoda/Servis/Operator

Metoda adalah prosedur atau fungsi yang tergabumh dalam objek bersama dengan atribut Metode ini digunakan untuk pengaksesan terhadap data yang terdapat dalam objek tersebut.

5. Message

Message adalah alat komunikasi antar objek. Hubungan antar objek ditentukan oleh

problem domain dan tanggung jawab sistem.

6. Event

Event adalah suatu kejadian pada waktu yang terbatas yang menggambarkan rangsangan (stimulus) dari luar sistem.

7. State

State adalah abstraksi dari nilai atribut dan link dalam sebuah objek. State merupakan tanggapan dari objek terhadap event-event masukan.

8. Skenario Skenario adalah urutan event yang terjadi sepanjang eksekusi system

Sebuah metode akan dikatakan berorientasi objek  kalau mempunyai karakteristik sebagai berikut:

Inheritance merupakan kondisi dimana methods atau attributes yang didefinisikan satu class dapat diwariskan atau digunakan kembali oleh class lainnya.

Encapsulation merupakan pemaketan bersama beberapa hal menjadi satu unit

Polymorphism berarti( banyak bentuk), merupakan teknik dimana sebuah behavior dapat saja dilaksanakan beerbeda-beda untuk setiap class atau objek yang berbeda.

Pengembangan sistem dengan Metode terstruktur merupakan metode yang pendekatannya pada proses, karena metode ini mencoba melihat sistem dari sudut pandang logical dan juga melihat data sebagai sumber proses. Di dalam penggambaran datanya, metode ini menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Normalisasi, E-R Diagram(ERD) dan lainnya..

DFD adalah alat pembuatan model  yang penekanannya hanya pada fungsi sistem, karena DFD menggambarkan dari mana asal data dan kemana tujuan data, dimana data disimpan, proses apa yang menghasilkan data tersebut dan serta proses yang terjadi pada data tersebut.

ERD adalah entitas pada pemodelan data yang dapat saling berhubungan.

Posted in Analisa dan Perancangan Sistem Informasi | Leave a comment

KOMSEP E-BUSINESS [Tugas Personal 8]

1. . PerfectProcure menyediakan pengadaan dan manajer faktur. Procurement Manager mengelola dan mengontrol seluruh pengadaan dan proses pembelian. Dikombinasikan dengan OSN, Procurement Manager menjadi alat bahkan lebih kuat. OSN memberikan konektivitas mitra perdagangan yang efisien dan konten. Dengan menghubungkan pembeli dan pemasok untuk bertransaksi dan mengelola hubungan bisnis mereka dalam lingkungan elektronik yang sangat scalable dan memberikan tingkat fleksibilitas yang luar biasa untuk memenuhi tuntutan, mencari, mengendalikan dan tabungan memperluas dalam rantai pasokan.

Faktur Manager menyediakan alat-alat yang pembeli dan pemasok butuhkan untuk mengotomatisasi dan pengolahan faktur pembayaran. Pusat aplikasi ini, pembeli fokus pada faktur mengotomatisasi fungsi tombol, sehingga memungkinkan pengolahan dan rekonsiliasi tagihan melalui fitur-fitur canggih seperti garis pencocokan item, perselisihan dan persetujuan manajemen. Setelah disetujui, Manajer Faktur mengintegrasikan data pengiriman uang langsung ke buku besar perusahaan atau sistem akuntansi untuk rekonsiliasi, pelaporan dan penyelesaian. Dirancang untuk mengintegrasikan dengan pembelian yang sudah ada dan sistem pengadaan.

Fitur –fitur canggih yang terdapat dalam bidang utamanya antara lain :

Faktur dan PO penyajian – Faktur Manager memvalidasi dokumen faktur pemasok Anda (EDI, XML dan file upload) sebelum beban mereka ke dalam database Manager Faktur. Aplikasi ini kemudian menyajikan dokumen-dokumen melalui antarmuka pencarian dokumen di mana pengguna dapat mencari berdasarkan PO, Faktur dan Kwitansi, Tanggal, Jumlah Dolar, Dokumen Status, Workflow Status, Status dan Rekonsiliasi Membeli Divisi atau Supplier.

Matching – Faktur Manager secara otomatis dua arah yang sesuai dengan kriteria yang ditentukan pelanggan. Nomor Pesanan Pembelian, Line Item Number dan Supplier Bagian Nomor semua dapat digunakan untuk menentukan tagihan yang valid ke PO pertandingan. Faktur Manager juga mendukung pencocokan tiga-cara melalui penggabungan dokumen penerimaan dari sistem eksternal atau dihasilkan oleh Manager Modul Penerimaan Faktur itu. Ketika isu-isu rekonsiliasi terjadi, pengguna bergantung pada fitur-fitur canggih aplikasi manajemen sengketa, termasuk kemampuan untuk memproses dan melacak pembayaran parsial.

Manajemen Workflow – Faktur Manager secara otomatis menghasilkan alur kerja berdasarkan aturan bisnis user-defined. persetujuan otomatis mudah untuk faktur yang sesuai dengan POS dan untuk jumlah dalam toleransi yang telah ditetapkan. Faktur jumlah jatuh di luar rentang yang diterima dapat mengikuti alur kerja alternatif dan pemasok dapat diberitahu masalah potensial. Faktur dapat diadakan untuk menghentikan sementara pemrosesan faktur untuk alasan internal atau sengketa untuk membiarkan pemasok tahu faktur berisi kesalahan. Pemasok dapat melihat dan mengomentari perselisihan tersebut melalui Faktur Manajemen untuk cepat menyelesaikan masalah.

Integrasi – Faktur Manager memungkinkan untuk integrasi faktur disetujui ke AP atau sistem buku besar umum dari catatan. Hal ini dapat digabungkan dengan data pusat biaya untuk akuntansi akurat. Integrasi dengan Procurement Manager, atau pembelian lainnya dan sistem pengadaan, menyediakan konektivitas end-to-end, memungkinkan penerimaan otomatis dan pemrosesan faktur. Dirancang untuk fleksibilitas dan kontrol, Faktur Manager juga dapat diintegrasikan dengan Sempurna Niaga Terbuka Supplier NetworkSM, jaringan pemasok independen terbesar di dunia.

2. karena Untuk respon lingkungan yang kompetitif dalam melakukan bisnis seperti mengurangi biaya transaksi pengadaan melalui eliminasi nilai tambah dan proses berlebihan. perusahaan leverage melakukan pengeluaran untuk bernegosiasi atau dengan istilah perdagangan yang saling  menguntungkan dengan mitra perusahaan.

3. liveExchange memungkinkan untuk meningkatkan proses sourcing mereka, mengelola persediaan, dan membuat saluran baru penjualan. live Exchange digunakan untuk mempertemukan antara pembeli dan penjual untuk melakukan suatu negoisasi dan transaksi online secara real-time. Online negoisasi ini menghasilkan banyak manfaat dari segi ekonomi yang signifikan, yang memungkinkan pembeli untuk mengurangi biaya dan penjual untuk meningkatkan pendapatan.

4.masalah yang dapat dipecahkan oleh EC antara lain

Untuk pengelolaan transaksi, mitra hubungan managent (PRM), dan layanan bernilai tambah.

Penggunaan web browser biasa dengan semua EC 16.000 karyawan.
Berbagai jenis karyawan yang dapat menggunakan sistem keluar dengan kebutuhan traning tambahan
Kemampuan untuk mengintegrasikan SAP R / 3 dengan EC dan kartu pengadaan.
Sebuah katalog yang efektif dan efisien manajemen strategi
Pemeliharaan sistem infrastruktur yang ada
Penyederhanaan proses bisnis
Fleksibilitas dan pemberdayaan karyawan yang garis depan

Posted in KONSEP E-BUSINESS | 1 Comment

KONSEP E-BUSINESS [Tugas Personal 7]

  1. 1. Sebutkan karakteristik agar penyelenggaraan e-tailing dapat berhasil

a. B2C.

b. Dijalankan dengan format digital atau online.

c. Mengupayakan good will untuk menarik konsumen.

d. Memberikan garansi pelayanan.

e. Menyediakan barang atau jasa dengan harga yang relatif murah atau terjangkau.

f. Menyediakan pembayaran secara kredit.

g. Menjual barang dengan spesifikasi standart.

h. Memahami masalah pengepakan.

  1. 2. Jelaskan perbedaan antara lima model yang diklasifikasikan menurut penggungaan saluran penyebarannya.

1. Mail-order retailer that go online

Secaramudah menambah saluran distribusi dengan internet. Beberapa dari pengecer biasanya juga beroprasi secara fisik, tetapi mereka biasanya saluran distribusinya secara direct marketing .

2. Direct marketing from manufacturers

Kebanyakan dari manufaktur ini adalah click and mortar, dan juga menjual di dalam toko fisiknya atau melalui retailer .

3. Pure-play e-tailers

E-tailer ini tidak memiliki toko secara fisik, hanya mempunyai penjualan online, seperti  amazon.com

4. Click-and-mortal retailer.

Sebenarnya, click and mortar dirujuk untuk bisnis traditional yang mengembangkan website untuk mendukung aktifitas bisnisnya.

5. Internet (online) malls

This mall melibatkan banyak jumlah dari toko mandirinya. Model B2C dan Toko Spesial

  1. 3. Jawaban kasus  Wal_Mart Power Online

a. persamaan Wal Mart dan Amazone  adalah sama-sama perusahaan retail yang menerapkan teknologi informasi untuk kegiatan bisnisnya, yaitu dengan menjual produk  melalui media internet sehingga mampu menjadi perusahaan retail dengan harga murah, layanan yang unggul serta memiliki pilihan produk yang luas. Serta menjadi perusahaan berpendapatan triliunan dolar di dunia.

b. keunggulan dari Wal Mart

Unggul dalam harganya yang rendah, pilihan produk yang sangat luas, layanan yang baik logistik yang menjaga harga tetap murah dan menjaga ketersediaan barang dan memiliki teknologi informasi yang maju.

Wal Mart mengaplikasikan sistim informasi pada pergudangan, komputerisasi manufaktur, titik penjualan dan pemrosesan pesanan online, serta manajemen hubungan pelanggan dan pemasok. Selain itu  Wal Mart memiliki sumber daya keuangan, sumber daya fisik, struktur organisasi dan teknologi, sumber daya manusia, kemampuan berinovasi yang handal serta reputasi yang baik.

Wal-Mart memiliki inovasi dalam memadukan layanan belanja berdiskon, pusat optik, studio lukis, pemotretan, telepon seluler, salon, penyewaan video film, dan gerai makanan ringan.

Selain itu, Wal-Mart juga mendominasi pasar retail hingga ke pasar global. menggunakan perangkat lunak khusus untuk operasi intern perusahaan, sehingga memberikan biaya produk dan layanan menjadi efektif.

Wal Mart juga menerapkan RFID, yaitu pembuatan forecasting produksi dan pendistribusian barang menjadi lebih efisien[1], pemantauan keberadaan dan ketersediaan inventory menjadi lebih mudah, masalah stock opname maupun pencurian dapat diatasi, ketersediaan dan pergerakan barang selalu diperbaharui, meningkatkan promosi, menghemat dana dari biaya tenaga kerja, kerugian out of stock dan penyusutan barang, mencegah pemalsuan serta menjamin keamanan dan kelayakan produk.

Wal-Mart unggul pada teknologi komunikasi via satelit untuk distribusi dan logistiknya, sehingga biaya logistik maupun distribusi menjadi efisien. Wal-Mart menjadi pemimpin retail, karena mampu membawa kemajuan teknologi informasi.

b. keunggulan Amazon

Usaha & eksperimen yang dilakukan untuk membuat proses berbelanja lewat internet berlangsung secepat & sesederhana mungkin.

Terkadang harga produk di internet digunakan sebagai patokan harga barang-barang yang perlu dibeli konsumen. Dengan menyadari betapa lebih murahnya barang-barang yang dijual online, pelanggan mulai membudi dayakan pembelian melalui internet demi menghemat pengeluaran.

amazon.com dilengkapi dengan suatu sistem yang menyimpan data suatu produk yang pernah dibeli oleh pelanggannya dan merekomendasikan produk yang serupa serta terkait. Membuat pelanggan menikmati pelayanan eksklusif yang tidak dapat disediakan oleh toko biasa lainnya.
belanja di Amazon adalah dalam hal kenyamanan. Karena cukup duduk dengan manis di rumah, kantor bahkan warnet lalu browsing di komputer atau laptop kita untuk mencari produk yang kita inginkan di Amazon. Tinggal klik. Dan barang yang kita pesan datang sendirinya.

Di Amazon tersedia berbagai macam barang dan produk, dari peralatan rumah tangga, barang electronik, buku, majalah, dvd, software, peralatan olah raga, airsoftgun dan lain2.

Amazon memberikan berbagai macam pilihan produk dan informasi mengenai produk tersebut, sehingga kita dapat membandingkan baik dari segi harga, kualitas maupun testimonial dari orang2 yang membeli produk tersebut, sebelum memutuskan untuk membeli produk yang kita inginkan.

2. dengan kemajuan teknologi informasi yang dimiliki Wal Mart, serta pelayanan yang maksimal terhadap pelangan, sudah tentu Wal Mart akan mendominasi penjualan online.

Banyak hal kenapa Wal Mart akan mampu mendominasi penjualan online, diantaranya adalah Penerapan teknologi informasi pada bisnis di dalam menciptakan keunggulan kompetitif.

memberi daya saing dan kemampuan bertahan di dalam persaingan yang ketat

mengunci para customers dari para kompetitor

meningkatkan daya beli dan kemampuan menekan harga

menciptakan efisiensi, meminimalisir tindak kriminalitas serta tingkat kesalahan kerja

membina kemitraan yang saling menguntungkan dengan pesaing dan perusahaan lainmenciptakan image serta reputasi yang baik

Dan kendala yang menghambat penjualan online Wal Mart adalah

peran kompetitor yang menawarkan pelayanan yang terbaik untuk pelanggan.

kurang terjalinnya kerjasama yang baik dengan pemasok, pesaing dan perusahaan lain, akan menyebabkan ketidakpastian pada bisnis dan persaingan yang tidak sehat.

pemanfaatan teknologi informasi yang tidak optimal, akan membuat pemborosan pada investasi di dalam teknologi informasi tersebut pendapatan yang rendah serta pasar yang sempit akan mempengaruhi daya beli dan kemampuan menekan harga menjadi rendah pada perusahaan menjadi buruk

perusahaan tidak berorientasi pada pelanggan, akan menimbulkan kekecewaan pada pelanggan. Sehingga pelanggan beralih ke pesaing.

3, menu bantuan pada walmart terdiri dari beberapa fitur bantuan, diantaranya new costomer, ordering, produk & merchandise, security & privacy, shipping & returns, walmart service, account pelanggan yang semua itu dapat membantu pelanggan untuk mengetahui bagaimana caranya melakukan transaksi dengan walmart.

Menu bantuan pada Amazone lebih lengkap jika dibandingkan dengan walmart, adapun fitur bantuan yang terdapat pada amazone antara lain adalah shipping & delivery, returns & refunds, account pelanggan, digital product , privacy security & accessibility, ordering from amazone.com dan lain-lain. Kelengkapan menu bantuan yang terdapat pada Amazone sangat memudahkan pelanggan yang kesulitan untuk melakukan transaksi dengan Amazone.com

4. servies yang harus disediakan oleh Wal Mart Walmart harus membuat belanja online sangat nyaman. Dan ketersediaan produk yang dijual harus lengkap serta banyaknya berbagai macam pilihan produk bagi pelanggan.

5. penjualan musik di Walmart hanya terdapat tiga pilihan, MP3 download, Music CDs dan Soundchek. Produk yang ditawarkan sangat banyak dan selalu up to date dengan musik-musik baru.

Adapun terhadap apple itunes, karena memang dirancang khusus untuk dunia musik maka tampilan fitur-fiturnya jauh lebih lengkap jika dibandingkan dengan WalMart.

7. Pada Wal Mart, tampilan Webnya sangat bagus dan simpel. Fitur-fitur yang tersedia sangat membantu sekali dalam mencari informasi tentang apa yang akan dicar oleh pelanggan. Dengan berbagai kelengkapan produk yang dipasarkan, sehingga pelanggan tidak akan mengalami kesulitan dalam melakukan transaksi di WalMart.

Pada target mark and spencer, tampilan webnya sangat sederhana, terlalu banyak teks. Dan fitur-fiturnya tidak terlalu lengkap. Dan produk yang di pasarkan tidak selengkap WalMart.

8. internasional costomer di Wal Mart merupakan komunitas pelanggan yang setia kepada Wal Mart untuk melakukan pembelian produk di Wal Mart. Namun beberapa kali terjadi insiden yang mengarah ketindakan rasisme, dimana terjadi diskriminasi terhadap komunitas minoritas pelanggan yang berkulit hitam. Yang mengusir dengan pengeras suara, untuk segera mninggalkan toko Wal Mart. Namun kejadian tersebut sudah terselesaikan dengan baik.


Posted in KONSEP E-BUSINESS | Leave a comment

Informasi & Proses Bisnis [Tugas Personal 5]

  1. Apa beda antara resiko dan ancaman?

Resiko adalah segala hal yang mungkin berdampak pada kemampuan organisasi dalam mencapai tujuan- tujuannya. Risiko adalah segala potensi dimana sebuah ancaman akan mengeksploitasi kelemahan suatu asset /sistem/proses yang dapat mengakibatkan kerugian atau kerusakan pada asset /sistem/proses. Karena dampak dari risiko sejalan dengan nilai kerugian atau kerusakan dan estimasi frekuensi amcaman.

Dan ancaman adalah potensi dimana sebuah sumber kejadian berhasil memanfaatkan kelemahan yang ada. Sebuah sumber ancaman tidak akan menimbulkan risiko jika tidak ada kelemahan yang dapat dimanfaatkan. Dalam menentukan kecederungan sebuah ancaman, maka harus

dipertimbangkan sumber ancaman, potensi kelemahan dan kontrol yang ada

  1. Apakah kita harus mengendalikan semua resiko? Jelaskan pendapat anda!

Menurut saya kita harus bisa untuk mengendalikan semua resiko yang ada, karena dengan demikian ukuran resiko yang potensial akan terkendali dengan baik, sebab resiko yang potensial sangat berdampak terhadap tercapainya tujuan perusahaan/organisasi. Dan tentu akan menimbulkan kerugian yang tidak sedikit bagi perusahaan/organisasi. Dengan mengendalikan resiko, maka tujuan perusahaan yang ditetapkan akan dapat dicapai, infomasi yang  dihasilkan oleh perusahaan dapat dipercaya dan dapat dipertanggung jawabkan baik informasi keuangan atau informasi lainnya yang bisa bermanfaat bagi perusahaan serta kegiatan perusahaan dapat sejalan dengan hukum dan peraturan yang berlaku.

  1. Apa bedanya tugas dan tanggung jawab?

Tugas merupakan segala sesuatu yang wajib dikerjakan atau dilakukan berdasarkan perintah yang sudah ditentukan. Setiap individu di dalam organisasi telah diberikan tugas sesuai dengan posisinya.

Tanggung jawab merupakan kewajiban seorang karyawan untuk melaksanakan pekerjaan yang telah diserahkan kepadanya dengan sebaik-baiknya sesuai dengan peraturan. Kesadaran dalam bekerja meliputi bagaimana kesadaran seorang karyawan dalam mentaati peraturan dan bagaimana sikap karyawan terhadap peraturan perusahaan dengan tanggung jawab dan kesadaran kerja tersebut, karyawan dapat dan selalu berusaha bekerja sesuai dengan peraturan dan tujuan yang ditetapkan. Jadi karyawan yang dalam bekerjanya memiliki tanggung jawab kerja dapat dikatakan bahwa mereka memiliki komitmen yang tinggi untuk keberhasilan suatu organisasi.

  1. Berikan contoh application control dan physical control!

Application control merupakan tempat dimana user atau pengguna berinteraksi dengan komputer. Application control berhubungan langsung dengan sistem pengolahan transaksi.

Aktivitas aplikasi atau sistem ini seperti untuk operator, pengguna data jarak jauh, kontol transmisi file, aktivitas data-base yang terdistribusi dll.. Selain itu Application control bertanggung jawab terhadap keberadaan sumber komunikasi yang dituju serta menentukan apakah sumber daya komunikasi yang dituju tersedia. Contoh: www (IE, Mozilla, Opera), e-mail gateway (SMTP, X.400), electronic data interchange (EDI), utility navigasi internet (Google, Yahoo!).

Physical control melakukan dua hal yaitu mengirim bit dan menerima bit. Bit hanya mempunyai dua nilai, 1 dan 0. Dengan mengatur sirkuit yang mempunyai karakteristik yang berhubungan dengan masalah listrik, prosedural, mengaktifkan, menjaga, dan menonaktifkan hubungan fisik. Layer ini juga berhubungan dengan tingkatan karakter voltase, waktu perubahan voltase, jarak maksimal transmisi, konektor fisik, dan hal-hal lain yang berhubungan dengan fisik.

Contoh: 10BaseT, 100BaseTX, HSSI, V.35, X.21.

  1. Ada istilah “auditing around” dan “auditing through” the computer. Apa bedanya?

Jawab

1. Auditing-around the computer

yaitu audit terhadap suatu penyelenggaraan sistem informasi berbasis komputer tanpa menggunakan kemampuan dari peralatan itu sendiri. Audit terjadi sebelum dilakukan pemeriksaan secara langsung terhadap data ataupun program yang ada didalam program itu sendiri. Pendekatan ini memfokuskan pada input dan output, sehingga tidak perlu memperhatikan pemrosesan komputer.

Kelemahannya:

a.Umumnya data base mencakup jumlah data yang banyak dan sulit untuk ditelusuri secara manual

b.Tidak membuat auditor memahami sistem computer lebih baik

c.Mengabaikan pengendalian sistem, sehingga rawan terhadap kesalahan dan kelemahan potensial dalam system.

d. Lebih berkenaan dengan hal yang lalu dari pada audit yang preventif

e. Kemampuan computer sebagai fasilitas penunjang audit mubazir

f. Tidak mencakup keseluruhan maksud dan tujuan audit

2. Auditing-through the computer

Yaitu audit terhadap suatu penyelenggaraan sistem informasi berbasis komputer dengan menggunakan fasilitas komputer yang sama dengan yang digunakan dalam pemrosesan data. pendekatan audit ini berorientasi computer yang secara langsung berfokus pada operasi pemrosesan dalam system computer dengan asumsi bila terdapat pengendalian yang memadai dalam pemrosesan, maka kesalahan dan penyalahgunaan dapat dideteksi. Pendekatan ini dapat menggunakan perangkat lunak dalam bentuk specialized audit software (SAS) dan generalized audit software (GAS).

Pendekatan Audit ini digunakan bila pendekatan Auditing Around the Computer tidak cocok atau tidak mencukupi. Pendekatan ini dapat diterapkan bersama-sama dengan pendekatan Auditing Around the Computer untuk memberikan kepastian yang lebih besar.

Posted in INFORMASI & PROSES BISNIS | Leave a comment

Informasi & Proses Bisnis [Tugas Personal 4]

  1. Bagaimana anda menentukan banyaknya aktvitas perekaman data, pengelolaan, dan pelaporan informasi yang dibutuhkan pada suatu aplikasi TI ?

perekaman data harus  lengkap, akurat atau tidak ada data yang salah.

pengelolaan data seperti mengubah, menghapus ataupun menambahkan data harus dilakukan dengan baik.

pelaporan informasi yang disampaikan kepada orang yang berhak, informasi harus benar dan bisa dipertanggung jawaban, dan informasi yang  disediakan harus tepat  pada waktu yang dibutuhkan. Sehingga dengan aktivitas-aktivitas tersebut dapat digunakan pada suatu aplikasi TI.

  1. Jelaskan 3 jenis output yang dibutuhkan oleh user !

Internal output digunakan untuk para pemilik dan pengguna sistem dalam

sebuah perusahaan. Output internal mendukung operasi bisnis sehari-hari atau

pengawasan manajemen dan pengambilan keputusan.

Tiga jenis output internal adalah sebagai berikut:

1. Detailed Report, menyajikan informasi dengan sedikit atau tanpa dilakukan

penyaringan atau pembatasan. Contoh daftar seluruh tagihan pelanggan.

2. Summary Report, berisi informasi dari manajer yang tidak perlu diperlihatkan

keseluruhan laporan secara detail. Contoh laporan ringkasan total penjualan

dalam hitungan bulanan dan grafik penjualan per-tahun

3. Exception Report, menyaring data sebelum ditunjukkan kepada manajer

sebagai sebuah informasi. Contoh laporan persediaan barang yang hamper

habis.

Eksternal Output bersifat keluar organisasi. Output ini ditujukan kepada

konsumen, pemasok, mitra bisnis dan badan pemerintahan. Output eksternal

menyimpulkan dan melaporkan transaksi bisnis. Contoh faktur, nota pembelian,

jadwal kursus, tiket pesawat, tagihan telepon dan lain sebagainya.

Turnaround Output adalah output eksternal yang akhirnya masuk kembali

ke dalam sistem sebagai input. Contoh tagihan telepon yang hasil pembayaran

pelanggan menjadi inputnya.

  1. Jelaskan setiap tahapan dari 4 tahapan analisis dan perancangan sistem yang diperkenalkan pada pertemuan 4 dan 5 !

A. Tahapan analisis – menentukan kebutuhan sistem dan membuat struktur kebutuhan

dengan membuat model proses, model logical, dan model konseptual.

>Mendefinisikan kebutuhan sistem(System Requirement)

Dengan membuat rencana dan melakukan oraganisir untuk menyelesaikan proyek.Setelah menyelesaikan detil rencana, dan  mendefinisikan kebutuhan sistem, tantang ekspetasi sistem, keputusan dan pekerjaan yang didukung, serta mementukan Sistem yang akan membantu dalam pencapaian tujuan organisasi. dan menambahkan proses informasi, termasuk penyimpanan data dan aliran data ke dalam analisis.Proses informasi dan dukungan data mendukung manajemen dalam proses perencanaan, pengendalian dan evaluasi.

> tructuring System Requirements using Process Modeling

pada tahapan ini harus melengkapi sistem yang akan di buat dalam bentuk formal. Pada tahapan ini analis harus membuat teknik pemodelan dengan menggunakan diagram aliran data(DFD-data flow diagram) dalam bentuk grafik. Untuk tujuan analisis dan perancangan, harus memasukkan semua sumber dokumen dan laporan yang didefinisikan pada context diagram dalam lingkup analisis dan perancangan.

Dengan teknik pemodelan proses, tidak boleh mengabaikan detail dalam setiap langkah aliran data dan proses.

> Structuring System Requirement using Logical Modeling

model logical digunakan  untuk merepresentasikan logika pengolahan informasi pada diagram aliran data. Tujuannya adalah untuk mendeskripsikan secara terstruktur proses logical yang terdapat pada setiap diagram aliran data. Teknik ini mengcakup structured English, decision tables, decision trees dan state transition diagram.

> Structuring system requirement using conceptual Data modeling

Untuk membuat model data yang digunakan di dalam sistem merupakan pemodelan data secara konseptual. gunakan untuk membuat model konseptual data adalah E-R diagram. Dengan E-R diagram bisa menggambarkan hubungan antar entitas. Entitas yang didefinisikan di sini sesuai dengan model REAL adalah.

1.Resources : Sumber daya, contohnya seperti produk, material, jasa, mesin

2. Events : aktivitas, contohnya pembayaran, pembelian, penugasan, pendaftaran

3. Agents : Pelaku (Aktor), contohnya, Suplier, pelanggan, karyawan, siswa

4. Locations : Lokasi, contohnya seperti cabang, pusat, pabrik, wilayah, negara

B. Tahapan perancangan logical – Merancang database, form, laporan, interfaces dan

dialogues.

Pada tahapan perancangan secara logis ini terdiri dari beberapa komponen utama termasuk merancang form dan laporan, merancang user interface dan dialog, merancang database dengan teknik pemodelan secara logis. menggunakan model konseptual data sebagai panduan untuk membuat model data secara logis yang akan digunakan untuk pembuatan database secara fisik. Tantangan yang akan dihadapi disini adalah mendefinisikan struktur data yang tepat untuk merefelskikan proses bisnis secara mendasar. Jika pada tahapan ini aja sudah  gagal maka akan berakibat  tidak bisa merancagan aplikasi TI yang akan merekam data dari aktivitas proses bisnis. beberapa alternatif pemodelan secara logis untuk mendefinisikan struktur data. Pada perancangan secara logis ini akan gunakan struktur relational database untuk mendefinisikan model REAL dengan cardinality. Langkah berikut pada tahapan ini adalah

1. Mengidentifikasikan kebutuhan relasi

2. Mengidentifikasikan atribut kunci untuk setiap relasi

3. Menghubungkan antar relasi

4. Mendefinisikan atribut bukan kunci

C. Tahapan perancangan fisik – Merancang file fisik, database dan program

Dalam desain database terdiri dari perencanaan awal untuk menentukan kebutuhan atas kelayakan pengembangan/penggunaan sistem baru. Tujuannya adalah untuk menentukan apakah sistem yang diajukan memiliki kelayakan yang baik secara teknologi maupun secara ekonomi

Perancangan database secara fisik merupakan proses pemilihan struktur-struktur penyimpanan dan jalur-jalur akses pada file-file database untuk mencapai penampilan yang terbaik pada bermacam-macam aplikasi. Selama fase ini, dirancang spesifikasi-spesifikasi untuk database yang disimpan yang berhubungan dengan struktur-struktur penyimpanan fisik, penempatan record dan jalur akses. Berhubungan dengan internal schema (pada istilah 3 level arsitektur DBMS).Beberapa petunjuk dalam pemilihan perancangan database secara fisik.

D. Tahapan implementasi dan pengelolaan – Melakukan coding, testing, installing,

dokumentasi, melatih pemakai, user support dan pengelolaan sistem.

Rencana Implementasi dimaksudkan terutama untuk mengatur biaya dan waktu yang

dibutuhkan selama implementasi. Dalam rencana implementasi ini, semua biaya yang

akan dikeluarkan untuk kegiatan implemntasi perlu dianggarkan dalam bentuk

anggaran biaya. Anggaran biaya ini selanjutnya juga berfungsi sebagai pengendalian

terhadap biaya-biaya yang harus dikeluarkan. Waktu yang diperlukan untuk

melakukan kegiatan juga perlu diatur dalam rencana implementasi dalam bentuk

skedul waktu. Skedul waktu berfungsi sebagai pengendalian terhadap waktu

implementasi

Posted in INFORMASI & PROSES BISNIS | Leave a comment

KONSEP E-BUSINESS [Tugas Team 2]

Jawaban No 1 :

GROOVE 2007 dapat dikatakan sebagai aplikasi dari Microsoft yang revolusiner yang ditujukkan untuk kolaborasi. Groove 2007 adalah software yang digunakan untuk kolaborasi tim untuk keperluan sharing informasi dan kerja sama dalam suatu aktivitas project, mulai dari kolaborasi dokumen sederhana hinggacustom solution yang terintegrasi dengan business process. Aplikasi Groove awalnya milik perusahan Groove Network dan selanjutnya diakuisisi oleh Microsoft.

Office Groove 2007 and Office Live Groove

Office Groove 2007 merupakan aplikasi desktop yang bekerja dalam lingkungan jaringan terbatas seperti LAN, WAN ataupun intranet. Office Groove 2007 juga dapat diakses melalui jaringan Internet apabila jika sudah diinstal Groove Server dan di-publish dijaringan Internet. Hal yang diperhatikan pada Office Groove 2007, yaitu masalah upgrading. Semua proses yang berhubungan dengan upgrading adalah tanggung jawab kita misalkan kita sudah menginstal Office Groove 2007 dan kemudian Microsoft meluncurkan versi baru Office Groove, maka kita harus upgrade sendiri. Perkara apakah proses ugrade berbayar lagi atau tidak tergantung pada skema upgrade yang disediakan oleh Microsoft.

Sedangkan, Office Live Groove pada hakikatnya adalah sama seperti Office Groove 2007, tetapi servernya sudah di Microsoft. Kita cukup membayar registrasi minimal satu tahun. Apabila Microsoft melakukan upgrading ke versi yang lebih tinggi dan registrasi member masih berlaku, maka aplikasi Groove yang kita instal juga akan di-upgrade gratis.

Selain dari kedua model tersebut, ada juga Groove dalam bentuk aplikasi web yang memanfaatkan Windows Live, yaitu Office Live Workspace pada website:

http://workspace.office.live.com. Konsepnya sama dengan Groove, tetapi ini berbentuk aplikasi web.

Secara fitur, baik Office Groove 2007 ataupun Office Live Groove mempunyai fitur sama, yaitu kolaborasi workspace, sharing tool, dan informasi dalam satu tempat. Groove workspace dapat secara otomatis meng-update jika ada perubahan secara efesien sehingga kita dapat bekerja di manapun kapanpun dan dengan siapapun. Ini mengurangi waktu travelling yang terbuang banyak sehingga waktu untuk bekerja lebih banyak.

Kolaborasi Workspace

Workspace merupakan tempat di mana orang dapat melakukan sharing informasi, ide, dan pekerjaan yang sedang dilakukan secara bersama-sama. Ketika kita membuat sebuah workspace baru, kita dapat mengundang orang lain untuk bergabung kedalam workspace yang kita buat untuk bertukaran ide atau mengerjakan project bersama-sama.

Ketika kita membuat workspace baru pada Groove 2007, kita akan mendapat tiga macam workspace

# Standard. Ini workspace yang berbentuk Groove Workspace Explorer dan kali pertama akan

diberikan Files tool dan Discussion tool.

# File Sharing. Tipe workspace ini memungkinkan kita untuk melakukan sharing file pada folder  Windows kita, sehingga file tersebut dapat diakses oleh komputer lain yang mempunyai Groove account yang telah diundang.

# Custom. Tipe workspace ini berbentuk Groove Workspace Explorer, di mana kita bisa menambah beberapa tool template di dalamnya. Secara default, tool template yang tersedia.

Dengan workspace tipe custom, kita dapat berinovasi dalam melakukan kolaborasi dengan orang lainnya karena kita bisa melakukan kustomisasi atau membuat workspace sendiri sesuai dengan keperluan.

Sedangkan, pada Groove Live atau Office Live dalam bentuk website juga menyediakan beberapa jenis workspace. Beberapa jenis workspace untuk Live Workspace. Sebagai contoh, kita memilih project workspace, maka pada Workspace Live akan muncul project workspace.

Kustomisasi Groove 2007

Kita juga dapat melakukan kustomisasi Groove 2007 client melalui SDK yang disediakan oleh

Microsoft. Anda bisa men-dowload SDK ini di

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=baa487e9-e1b9-4a10-beea-1fd906b77f92&displaylang=en.

Untuk menggunakan SDK Groove 2007 dalam kustomisasi Office Groove 2007, maka diperlukan aplikasi atau tool sebagai berikut:

* NET Framework 2.0.

* Visual Studio 2005.

* Office Groove 2007.

Groove 2007 Tool Template

Pada Groove 2007 juga tersedia tool template untuk workspace. Kita juga dapat membuatnya sendiri melalui SDK Groove yang telah disediakan oleh Microsoft. Penulis menemukan ada tool template gratis yang disediakan oleh Microsoft, antara lain:

· Groove 2007 Tool Template: Asset Tracker. http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=94269c7f-2755-4c63-86ca224f17302670&DisplayLang=en.

· Groove 2007 Tool Template: Time Tracker. http://www. microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=FBA525BF-397C-45C8-BA5C-974AB1D68C0F&displaylang=en.

· Groove 2007 Tool Template: Welcome Tool. http://www. microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=6749C281-C78E-445D-AC12-07BCC917A2B7&displaylang=en.

· Groove 2007 Tool Template: Issues & Tasks Tracker. http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=CFD70231-1BFC-4605-A0AF-4471E4E70883&displaylang=en.

· Groove 2007 Tool Template: Proposal Tracker. http://www. microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=1583C982-0BFB-473B-AF7D-297686CE8A0F&displaylang=en.

Jawaban No 2 :

SMART Board à www.smarttech.com

Whiteboard pada www.smartech.com atau yang disebut dengan SMART Board merupakan penggabungan sebuah papan tulis dengan teknologi komputer. SMART Board merupakan papan tulis interaktif yang dapat digunakan dimana saja dan membuat pekerjaan menjadi lebih mudah.

SMART Board terdiri dari berbagai jenis model yaitu

  1. SMART Board 685ix yang tersedia untuk pendidikan dan perkantoran (bisnis)
    1. Pendidikan

http://www2.smarttech.com/st/en-US/Products/SMART+Boards/Front+projection/685ix/default.htm

Sistem papan tulis interaktif yang belum pernah ada sebelumnya kini menjadi nyata dengan hadirnya SMART Board 685ix. Sistem papan tulis interaktif pertama di dunia ini menggunakan ultra-short-throw yang dikombinasikan dengan ultra-short-throw-projector menggunakan layar lebar papan tulis interaktif. SMART Board 685ix menawarkan kualitas gambar tak tertandingi dan permukaan layar papan tulis interaktif yang lebar untuk mengajar dan belajar.

Sistem ultra-short-throw-projektor menggunakan SMART UX60, yang dapat menghilangkan hampir semua bayangan yang menyilaukan dan mengganggu lampu proyektor karena diposisikan tepat di atas papan tulis interaktif dengan proyeksi tajam dan kualitas gambar yang bagus. Papan tulis interaktif 685ix dengan widescreen memiliki 20% lebih banyak ruang kerja daripada standar papan tulis interaktif.

Dengan 685ix, Anda memiliki papan tulis interaktif yang tak tertandingi dan menerima nilai terbaik untuk setiap sistem yang terintegrasi.

  1. Perkantoran (bisnis)

http://corporate.smarttech.com/products/685ix.aspx

SMART Board 685ix adalah sistem papan tulis interakif pertama yang menggabungkan teknologi ultra-short-throw-projector, sentuhan jari pada layar lebar papan tulis interaktif dan panel control sistem komputer. SMART Board 685ix bekerja dengan komputer pada ruang rapat dan dapat meningkatkan produktivitas dalam rapat. Dengan SMART Board 685ix dapat mengakses dan mudah berbagi informasi dalam jaringan, merekam ide-ide dan keputusan, menyimpan catatan dan mendistribusikan catatan kepada anggota tim setelah pertemuan.

Menyimpan catatan dan menghemat waktu

Dengan SMART Board 685ix dapat memudahkan untuk mengakses file, menjalankan aplikasi dan browsing Internet hanya dengan sentuhan jari. Dengan software 685ix Pro meeting SMART yang terinstal pada komputer ruang pertemuan memungkinkan untuk menulis catatan dalam tinta digital, menyisipkan dan menangkap catatan pada layar, dan menyimpan halaman yang disimpan dalam format PDF atau file PPT. Anda juga dapat menulis dalam tinta digital dalam Microsoft Word, Excel, PowerPoint, AutoCAD dan Adobe Acrobat file, dan menyimpan pekerjaan Anda dalam format asli dan lengkap. Dan ketika rapat selesai, Anda bisa mengirimkan e-mail catatan Anda kepada tim Anda.

Kualitas gambar terbaik

Tampilan cerah dan kualitas gambar berkualitas dengan menggunakan SMART UX60 proyektor, yang menyediakan rasio aspek 16:10 dalam WXGA (1280 x 800) resolusi layar lebar dari hanya 12 “(30,5 cm) jauhnya. Posisinya di atas papan tulis interaktif, SMART UX60, sistem ultra-short-throw projector praktis menghilangkan bayangan, silau yang mengganggu lampu proyektor.

Memberi ruang untuk berbagi ide-ide cemerlang

Beri tim Anda banyak ruang untuk bekerja dan berbagi informasi dengan  ukuran permukaan 87 “(221 cm) pada layar lebar interaktif yang memiliki 20 persen tempat kerja yang lebih dibandingkan papan tulis interaktif berukuran standar. Penempatan kedua sistem proyektor di atas papan tulis interaktif memberikan cukup ruang kepada tim untuk berkolaborasi dan memastikan mereka dapat dengan jelas melihat catatan pertemuan dari mana saja di dalam ruangan.

  1. SMART Board 600i series yang tersedia untuk pendidikan dan perkantoran (bisnis)
    1. Pendidikan

http://www2.smarttech.com/st/en-US/Products/SMART+Boards/Front+projection/600iseries/

Generasi ketiga sistem papan tulis interaktif SMART Board 600i menawarkan fleksibilitas yang lebih besar di dalam kelas. Sistem pembelajaran lengkap memastikan bahwa siswa tetap fokus setiap pelajaran.

SMART Board 600i menggabungkan pemenang penghargaan SMART Board sebagai whiteboard interaktif, UF55 SMART proyektor dan panel kontrol yang diperpanjang. Ini memungkinkan kemudahan dalam pengaksesan dan pengendalian teknologi di dalam kelas, termasuk proyektor dan perangkat periferal lain.

Sistem ini dilengkapi dengan fitur Touch-Screen yang memungkinkan pengalihan modus secara otomatis. Anda dapat menulis dengan pena, menghapus dengan telapak tangan dan memindahkan objek dengan jari Anda tanpa harus mengakses alat-alat lain dan tombol di layar menu.

Dengan SMART Board 600i, Anda memiliki akses ke fitur-fitur yang luar biasa dengan harga yang terjangkau.

  1. Perkantoran (bisnis)

http://corporate.smarttech.com/products/SMARTBoards.aspx

Hanya dengan menekan sebuah tombol, sistem papan tulis interaktif SMART Board 600i menawarkan sistem multimedia yang kuat di ujung jari Anda. Generasi ketiga sistem terpadu ini memiliki panel kontrol yang diperluas untuk memungkinkan Anda dengan mudah mengakses dan mengontrol semua teknologi pada ruang pertemuan, termasuk UF55 SMART proyektor dan perangkat periferal Anda. Mengurangi bayangan dan menampilkan gambar hasil proyeksi yang cemerlang, membuat presentasi Anda segar dan cerah. Dan jika Anda membutuhkan lebih banyak ruang untuk bekerja, 600i juga tersedia dalam format lebar.

Perangkat multimedia

Perangkat multimedia pada SMART Board 600i dapat menghubungkan hingga empat perangkat audiovisual ke 600i, seperti laptop, DVD player atau kamera digital. Perangkat ini akan terlihat sangat baik di papan tulis interaktif karena UF55 SMART multicolor BrilliantColor proyektor menggunakan teknologi pengolahan untuk menciptakan warna mempesona di layar. Tinggi tingkat kecerahan, kontras dan keakuratan warna dan refresh rate yang tinggi juga dimungkinkan oleh teknologi ini, memastikan bahwa video, data dan gambar digital terlihat jelas dan tajam.

Kemudahan dalam melihat

Sistem papan tulis interaktif SMART Board 600i terintegrasi dengan SMART UF55 proyektor. Proyektor ultra-short-throw DLP ini mengurangi bayangan pada papan tulis interaktif dan terus bersinar dalam cahaya dari mata presenter. SMART Board 600i juga memiliki rasio kontras yang tinggi dan asli, memastikan kulit hitam lebih dalam dan putih cemerlang untuk dibaca dari arah mana saja di dalam ruangan.

Ruang untuk bekerja

Dapatkan 20% lebih banyak ruang kerja pada papan tulis interaktif Anda dengan memilih opsi layar lebar. Model 685i3 ini sangat ideal jika Anda menggunakan laptop layar lebar dan monitor. Sistem papan tulis interaktif ini menggabungkan SMART Board 685 whiteboard interaktif dengan proyektor UF55w SMART, yang menawarkan rasio aspek 16:10 dan WXGA (1280 x 800) pada resolusi layar lebar.

Satu sistem cocok untuk semua

Gunakan 600i di ruang yang besar atau kecil. Mount pada proyektor langsung berada di atas papan tulis interaktif sehingga dapat menghemat ukuran ruangan. Karena seluruh sistem itu terintegrasi, maka tidak ada kebutuhan untuk pengkabelan yang rumit.

Mudah dalam pengelolaan dan pemeliharaan

SMART Board 600i mudah untuk diinstal, dipelihara, aman, dan dapat mengurangi biaya total kepemilikan. Kelengkapan menyeluruh pada SMART Board 600i menawarkan dukungan, kesempatan pelatihan dan jaminan yang solid, sehingga memberi kepuasan tersendiri untuk para pemakai.

  1. SBD 600 series

http://www2.smarttech.com/st/en-US/Products/SMART+Boards/Front+projection/SBD600/default.htm

Letakan Bersama – sama

Dengan SMART Board SBD600 seri baru, dua orang dapat bekerja pada satu perangkat lunak Notebook SMART file secara simultan dengan menggunakan jari atau pena ditambah satu tombol di toolbar Notebook SMART untuk menciptakan dua ruang kerja terpisah di papan tulis.

SMART Board SBD600 membuat inovasi dan kolaborasi ke tingkat baru, meningkatkan kerja tim dan individu serta membuat lebih banyak siswa untuk memberikan akses ke papan tulis interaktif.

Kemampuan Dual-touch

Kemampuan Dual-touch (sentuhan dari dua orang secara langsung) memberikan peningkatan kerja sama tim pada kelas Anda, baik dalam mengerjakan soal matematika atau membedah kodok secara virtual. Siswa  dapat diarahkan ke arah papan tulis dan berpikir bersama-sama. Dengan toolbar di masing-masing ruang kerja terpisah, memungkinkan dua orang siswa untuk bekerja pada kegiatan pelajaran yang sama, dengan menggunakan alat-alat mereka sendiri atau pena.

  1. SMART Board seri 600

http://www2.smarttech.com/st/en-US/Products/SMART+Boards/Front+projection/600+Series/Default.htm

Coba pengalaman interaktif Anda ke tingkat berikutnya dengan SMART Board seri 600 papan tulis interaktif yang menggabungkan pena yang fleksibel-dan-sistem touch-screen dengan kemudahan dalam penggunaan.

Highlights
SMART Board interaktif seri 600 membuat segalanya lebih mudah dengan sentuhan jari. Fitur Touch-Screen menawarkan lebih banyak kenyamanan dengan memungkinkan pemakai untuk menulis dengan sebuah pena, menghapus dengan telapak tangan dan memindahkan objek dengan jari Anda tanpa memungut alat tambahan.

Mengambil pena dan menulis

Mengambil pena biru dan menulis catatan dalam warna biru. mengambil pena hitam dan menulis catatan dalam warna hitam. Pen Tray yang secara otomatis mendeteksi perangkat yang telah Anda pilih. Tombol pada Pen Tray juga memungkinkan Anda untuk mengaktifkan On-Screen Keyboard dan mengakses klik kanan dan fungsi pada tombol help.

Simpan ide Anda

Capture pekerjaan Anda untuk SMART Notebook software sebagai screen shot yang bisa Anda edit. Anda juga dapat menyimpan catatan langsung ke format file yang kompatibel dengan berbagai aplikasi, termasuk AutoCAD ® dan Microsoft ® PowerPoint ®, Excel ® dan Word.

Pilih dari dua layar lebar atau tiga pilihan standar

Widescreen

Model Active screen area
690 94″ (238.8 cm), 16:9 aspect ratio*
685 87″ (221.0 cm), 16:10 aspect ratio*
  • Proyektor optimal untuk masing-masing layar lebar harus memiliki aspek rasio yang cocok.

Standard format

Model Active screen area
680 77″ (195.6 cm)
660 64″ (162.6 cm)
640 48″ (121.9 cm)

3M Communication Film Series Whiteboard and Screen Films à www.3m.com

http://multimedia.3m.com/mws/mediawebserver?SSSSSu7zK1fslxtUnxtBNx_vev7qe17zHvTSevTSeSSSSSS–

s

  • 3M ™ Whiteboard Films adalah empat rangkaian film-film berkualitas tinggi untuk aplikasi interior ruang kantor, ritel, TK dan sekolah. Rancangan whiteboards film memberikan keunikan teks dan gambar yang ditulis dengan spidol khusus whiteboards yang dapat dengan mudah dihilangkan. Direkomendasikan untuk proyeksi 3M ™ Layar Film.
  • Aplikasi Whiteboard Film 3M ™ dapat membuat permukaan menjadi seperti whiteboard pada dinding dan partisi interior kecuali untuk langit-langit.
  • Screen Film 3M ™ adalah untuk tujuan proyeksi saja dan dilarang untuk menulis di atasnya.

Konstruksi

  • WBF-Film – PET film
  • Screen film – Polyester Film
  • Adhesive – Acrylic resin. WH-101 without Comply™. WH-301, WH-302, WH-303 and SC-201 with Comply™ features.
  • Liner – Synthetic transparent liner

Roll size:

  • WH-101 1250 mm x 30 m
  • WH-301 1100 mm x 30 m
  • WH-302 1100 mm x 30 m
  • WH-303 1100 mm x 30 m
  • SC-201 1220 mm x 30 m

Fabrikasi :

Tidak dianjurkan untuk pencetakan

Cutting

Tidak dianjurkan pada plotter

Aplikasi Film 3M Whiteboard

  1. Hanya menggunakan spidol whiteboard untuk menulis pada film. Jika jenis lain dari pena keliru digunakan, segera menyeka dengan pembersih berbasis alkohol dan biarkan hingga kering.
  2. Harap dicatat bahwa spidol whiteboard dengan tinta berbasis minyak mungkin sulit untuk dihapus.
  3. Bila menggunakan spidol dengan tinta berbasis air, tinta mungkin sedikit ditolak oleh permukaan papan. Jika hal ini terjadi, bersihkan papan sepenuhnya dengan penghapus whiteboard.
  4. Hanya menggunakan penghapus whiteboard untuk menghapus tinta.
  5. Setelah berkali-kali digunakan, whiteboard mungkin sulit untuk dibersihkan, atau jika tinta tidak segera terhapus mungkin sulit untuk dihapus kemudian. Jika papan menjadi kotor, bersihkan dengan kain basah yang lembut dan biarkan hingga kering.
    (Catatan: kami menyarankan kami “Scotch Bright” mengusap kain, tidak. 5000)
  6. Untuk mencegah tinta “debu” menempel di film, bersihkan penghapus secara teratur.

3M Whiteboard dan Screen Film Aplikasi

  1. Film dapat diterapkan pada lembaran melamin berlapis baja, baja, Ca-Si Board. Direkomendasikan dengan menggunakan substrat bersinar putih untuk menghindari visibilitas substrat.
  2. Penerapan WH-101 hanya pada permukaan baja yang datar. Jika substrat memiliki kontur, WH-300 seri dianjurkan.
  3. Menangani film dengan hati-hati karena ujung-ujungnya tajam.
  4. Produk ini tidak diterapkan dalam cara yang sama seperti 3M ™ DI-NOC ™ karena tidak cocok untuk adhesi air.
  5. Untuk informasi lebih lanjut tentang produk atau aplikasi, lihat “Produk Instruksi” atau “Petunjuk Penanganan”.
  6. Brightness yang optimal untuk distribusi dan sudut pandang, pada posisi proyektor dan Layar Film 3M.

Garansi
12 tahun garansi untuk interior dekorasi. Tidak cocok untuk aplikasi luar.

Fisik dan Kimia Proper-ikatan

Nilai yang diberikan adalah khas dan tidak untuk digunakan dalam spesifikasi. Jika spesifikasi kustom diinginkan, permintaan harus disampaikan melalui perwakilan penjualan Anda.

Fisik / Bahan – bahan Kimia

Bahan – Bahan Metric Units
Thickness (Film + Adhesive) 0.145-0.150 mm
Elongation 110%
Dimensional Stability (X-gash) < 0.3 mm
Abrasion Resistance

Taber abrasion (1 kg load,

CS-17)

Very slight trace

No effect on weight

Impact Resistance

(Gardner at -10°C),

2 lb X 5 inch

No cracking with 9 Joule
Humidity Resistance at 40°C (95% humidity) No Effect
Water Resistance (40°C,

7 days)

No Effect
Hydrochloric acid (10%) No Effect
Stain Resistance after 18 hours No Effect
Salt Water 1% No

Adhesion (N/25 mm)

Substrate Adhesion
Alodine aluminum

> 18

Pembersihan / pemeliharaan

Untuk membersihkan Film 3M ™ Whiteboard menggunakan tekstil dengan deterjen lembut dan air hangat. Untuk membersihkan kotoran membandel dengan menggunakan deterjen dan air pada suhu 70 ° C – 80 ° C.

Penghapusan
3M ™ Whiteboard dan Screen Film dapat dihapus dengan senapan panas pada suhu 80 °C – 100 °C atau uap Bosch remover PTL1 dapat digunakan.

Shelf Life, Penyimpanan, Pengiriman

FABRICATOR dapat menyimpan film yang belum tercetak untuk jangka waktu hingga dua tahun. Film yang telah ditandai harus disimpan di tempat yang bersih, bebas dari kelembaban yang berlebihan dan sinar matahari langsung, dengan temperatur kurang atau sama dengan 35 ° C.

Perbandingan whiteboard pada www.smarttech.com dan www.3m.com :

  1. Pada www.smartech.com dijelaskan mendetail tentang tipe – tipe whiteboard dari tipe lama hingga tipe saat ini beserta keunggulannya yang terperinci baik melalui tulisan, gambar maupun video.
  2. Pada www.3m.com yang diambil dari situs di Jerman tidak menjelaskan tipe dari setiap whiteboard secara detail, hanya sedikit dalam menjelaskan keunggulan mengenai whiteboard dan tidak dilengkapi dengan gambar maupun video, sehingga informasi mengenai produk kurang jelas disampaikan.
  3. Perbandingan dari whiteboard pada kedua situs disimpulkan bahwa lebih baik memilih whiteboard yang ada pada www.smarttech.com karena mempunyai fitur lebih lengkap dan tidak mudah rusak.

Jawaban No 3 :

  1. – Tujuan dari system SYSCO’s ChefEx dapat memberikan kualitas yang tebaik dalam pemesanan dan pendistibusian produk  dan bumbu kepada pelanggan SYSCO’s.

– Keuntungan dari system ini adalah memberikan keuntungan bagi pelanggan SYSCO’s, seperti halnya restoran system ini memberikan kemudahan restoran untuk menawarkan bahan-bahan berkualitas tanpa harus menyimpan dan menyediakannya,dan system ini memberikan keleluasaan bagi koki untuk memilih bahan-bahan masakan berkualitas tanpa harus berhubungan dengan banyak supplier.

  1. – SYSCO’s RFID adalah system yang didisain untuk penyaluran pesanan yang diharuskan tetap pada keadaan dingin sehingga kualitasnya tetap terjaga.

– Keuntungan dari system ini adalah dapat menjaga mutu kualitas bahan makanan dengan menjaga suhu sesuai sehingga tidak mudah rusak pada saat pendistribusian.


KELOMPOK 4

HAFIZ, ABSA, CHANDRA SALIM, MIR MEILYDIAWATI


Posted in KONSEP E-BUSINESS | Leave a comment